Gestaltung

Die Auseinandersetzung mit 2D- und 3D-Assets steht in Verbindung zu meinem Schwerpunkt in 3D-Simulation, Spiele, XR und Computergrafik, da diese Inhalte in interaktiven Systemen verarbeitet und dargestellt werden. Durch eigene Projekte habe ich unter anderem mit unterschiedlich erzeugten 3D-Modellen gearbeitet, etwa aus Photogrammetrie und deren Nachbearbeitung in Blender für den Einsatz in einer AR-Anwendung. Zudem habe ich selbst modellierte 3D-Objekte in eine VR-Spielumgebung in Unity integriert und dort erste Animationen verwendet. Einzelne 2D- und 3D-Inhalte habe ich bereits in weiteren Programmierprojekten eingesetzt, etwa in Webanwendungen und Unity-Prototypen.

Blender

Gesicht einer Frau in Blender Nahaufnahme eines Gesichts in Blender Frau posiert mit Dose in der Hand in Blender Nahaufnahme von Frau mit Dose in der Hand in Blender Mehrere Frauen mit Dosen in der Hand in Blender

Das Modell basiert auf dem Körpermodell aus dem vorherigen Projekt. Dieses habe ich durch Details ergänzt. Sie hat Fingernägel, Wimpern, Augenbrauen und Haare hinzubekommen. Am Körper habe ich durch Shader Nodes unterschiedlich verteilte Porenstruktur, Sommersprossen, Falten und Glanz hinzugefügt. Verschidene Ausprägungen des Lächelns sind durch Shape Keys ergänzt. Rock und Top sind dieses mal statt durch Shrinkwrap durch Cloth Simulation erzeugt. Die Tropfen an der Dose sind durch Geometry Nodes generiert.

Körper mit Kleid modelliert in Blender T-Pose Körper mit Kleid modelliert in Blender Rig-Pose Körper mit Kleid modelliert in Blender Rig-Pose Körper mit Kleid modelliert in Blender Rig-Pose Körper animiert in drei Tanzstilen

Den Körper habe ich neu modelliert. Den Kopf habe ich aus dem vorherigen Projekt übernommen, jedoch mit weniger Polygonen und neuer Bemalung. Das erste Bild zeigt das Modell in ihrer T-Pose. Für die Posen auf dem zweiten bis vierten Bild habe ich das Modell in Blender geriggt. In Bild drei und vier habe ich weitere Bearbeitungen vorgenommen: Für die Kleidung und Hintergründe habe ich PBR-Materialien von Ambient CG eingesetzt. Um den Glanzgrad und die Porenstruktur der Haut zu steuern, habe ich individuelle Roughness- und Bump-Maps per Texture Painting erstellt.

Im Gif sind Animationen von Mixamo zu sehen, die ich in Unity durch die Animator-Komponente auf das Modell angewendet habe.

Modelliertes Gesicht Modelliertes Gesicht mit Farbe  Modellierstes Gesicht mit Farbe und Haaren

Anhand von Kenntnissen aus vorherigen und neuen Tutorials und den Erfahrungen aus den vorherigen Projekten habe ich diesen Kopf erstellt. Er ist auf den Bildern in drei verschiedenen Entwicklungsständen zu sehen.

Einfacher modellierter Kopf

Dieser Kopf wurde mithilfe des Stylized Head Tutorial von Keenlan Jon erstellt.

Drehender Donut mit Streuseln

Dieser Donut wurde mithilfe des Donut Tutorial von Blender Guru, welches viele wichtige Grundlagen von Blender abdeckt, erstellt.


Adobe

Illustrator

Gesicht einer schwarzhaarigen Frau als Pixelkunst Gesicht einer blonden Frau als Pixelkunst

Pixelart

After Effects

Öffnungszeiten, die ein- und ausgeblendet werden

Ausschnitt eines Typoposters

Illustrator & After Effects

Logoanimation eines Kleiderbügels, der hin- und herschwingt

Logoentwurf und -animation eines schwingenden Kleiderbügels als mögliches Logo einer Hilfsorganisation

Illustrator

Assets der Spielfigur, Bäume, Gras, Wege, Mülleimer und Häuser

Illustrationen für das Spiel Not another Trash Game für den Global Game Jam Hannover 2022

Illustrator

Frau in Rüstung

Entwurf einer Computerspielfigur

Fresco

Elch mit Weihnachtsmütze

Digitales Aquarell

Illustrator

Silhouette einer Frau, die Burpees macht

Übung in einer Fitnesswebsite

Illustrator

Seepferdchen im Papierstil

Papierstil

Illustrator

Schildkröte zwischen Plastiktüten im Meer

Illustration in einem Umwelt-Spiel

Illustrator

Initialen M S

Initialen

Illustrator

Wasserglas

Dies ist ein Teil der ersten Übung, die ich in Illustrator gemacht habe.


LibreSprite

Pixelpiratin mit Winkanimation

Pixelpiratin mit Winkanimation