Gestaltung
Blender
Den Körper habe ich neu modelliert. Den Kopf habe ich aus dem vorherigen Projekt übernommen, jedoch mit weniger Polygonen und neuer Bemalung. Das erste Bild zeigt das Modell in ihrer T-Pose. Für die Posen auf dem zweiten bis vierten Bild habe ich das Modell in Blender geriggt. In Bild drei und vier habe ich weitere Bearbeitungen vorgenommen: Für die Kleidung und Hintergründe habe ich PBR-Materialien von Ambient CG eingesetzt. Um den Glanzgrad und die Porenstruktur der Haut zu steuern, habe ich individuelle Roughness- und Bump-Maps per Texture Painting erstellt.
Im Gif sind Animationen von Mixamo zu sehen, die ich in Unity durch die Animator-Komponente auf das Modell angewendet habe.
Anhand von Kenntnissen aus vorherigen und neuen Tutorials und den Erfahrungen aus den vorherigen Projekten habe ich diesen Kopf erstellt. Er ist auf den Bildern in drei verschiedenen Entwicklungsständen zu sehen.
Dieser Kopf wurde mithilfe des Stylized Head Tutorial von Keenlan Jon erstellt.
Dieser Donut wurde mithilfe des Donut Tutorial von Blender Guru, welches viele wichtige Grundlagen von Blender abdeckt, erstellt.
Adobe
Illustrator
Pixelart
After Effects
Ausschnitt eines Typoposters
Illustrator & After Effects
Logoentwurf und -animation eines schwingenden Kleiderbügels als mögliches Logo einer Hilfsorganisation
Illustrator
Illustrationen für das Spiel Not another Trash Game für den Global Game Jam Hannover 2022
Illustrator
Entwurf einer Computerspielfigur
Fresco
Digitales Aquarell
Illustrator
Übung in einer Fitnesswebsite
Illustrator
Papierstil
Illustrator
Illustration in einem Umwelt-Spiel
Illustrator
Initialen
Illustrator
Dies ist ein Teil der ersten Übung, die ich in Illustrator gemacht habe.
LibreSprite
Pixelpiratin mit Winkanimation